Сабиров Василий Константинович. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Книга "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше" написана Василием Константиновичем Сабировым и рассказывает о важной роли аналитики в развитии и улучшении видеоигр.
Автор начинает книгу с обзора истории видеоигр и их быстрого развития. Он объясняет, как именно появилась потребность в аналитике в этой отрасли и как она помогла улучшить игровые процессы. Затем Сабиров вводит читателя в основные понятия и методы аналитики, которые применяются в видеоиграх.
Автор подробно рассматривает различные аспекты, влияющие на процесс разработки и улучшения видеоигр. Он обсуждает, как аналитика может помочь в определении потребностей игроков, создании эффективных механик игры и балансировки игрового процесса. Сабиров также рассказывает о том, как аналитика используется для определения проблем в игре и исправления их.
Книга также посвящена роли аналитики в монетизации видеоигр и разработке бизнес-моделей. Сабиров объясняет, как аналитика может помочь в определении оптимальных цен на игру и игровые предметы, а также в планировании маркетинговых кампаний.
В конце книги Сабиров дает примеры успешного применения аналитики в видеоиграх и дает советы, как самостоятельно применить эти знания для улучшения игрового процесса.
"Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше" - это интересное и полезное пособие для разработчиков и продюсеров видеоигр, и для всех, кто интересуется аналитикой и ее влиянием на игровую индустрию. Книга предлагает читателю уникальный взгляд на игровую аналитику и демонстрирует, как она может помочь создавать увлекательные и успешные игры.
Автор начинает книгу с обзора истории видеоигр и их быстрого развития. Он объясняет, как именно появилась потребность в аналитике в этой отрасли и как она помогла улучшить игровые процессы. Затем Сабиров вводит читателя в основные понятия и методы аналитики, которые применяются в видеоиграх.
Автор подробно рассматривает различные аспекты, влияющие на процесс разработки и улучшения видеоигр. Он обсуждает, как аналитика может помочь в определении потребностей игроков, создании эффективных механик игры и балансировки игрового процесса. Сабиров также рассказывает о том, как аналитика используется для определения проблем в игре и исправления их.
Книга также посвящена роли аналитики в монетизации видеоигр и разработке бизнес-моделей. Сабиров объясняет, как аналитика может помочь в определении оптимальных цен на игру и игровые предметы, а также в планировании маркетинговых кампаний.
В конце книги Сабиров дает примеры успешного применения аналитики в видеоиграх и дает советы, как самостоятельно применить эти знания для улучшения игрового процесса.
"Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше" - это интересное и полезное пособие для разработчиков и продюсеров видеоигр, и для всех, кто интересуется аналитикой и ее влиянием на игровую индустрию. Книга предлагает читателю уникальный взгляд на игровую аналитику и демонстрирует, как она может помочь создавать увлекательные и успешные игры.