Мацуда Коичи, Ли Роджер. WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство
"Мацуда Коичи, Ли Роджер. WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство" - это книга, написанная совместно Мацуда Коичи и Ли Роджером, которая является исчерпывающим руководством по программированию трехмерной графики с использованием WebGL.
Книга предназначена для разработчиков и студентов, интересующихся созданием впечатляющих трехмерных визуализаций веб-приложений. Авторы начинают с основ, затрагивающих основные концепции WebGL, такие как координатные пространства, шейдеры и текстурирование. Они также рассматривают различные методы рендеринга, включая освещение, тенирование и отбрасывание теней.
Книга позволяет читателям получить глубокое понимание основ WebGL, используя простые и ясные примеры кода. Каждый раздел сопровождается практическими упражнениями и задачами, которые помогут читателям применить полученные знания на практике.
Особое внимание уделено оптимизации производительности WebGL, включая эффективное использование графического процессора и сжатие текстур. Авторы также рассматривают возможности веб-хранилища и междоменной безопасности, чтобы помочь читателям разрабатывать безопасные и эффективные веб-приложения с трехмерной графикой.
Книга "Мацуда Коичи, Ли Роджер. WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство" является полезным ресурсом для разработчиков, которые хотят освоить WebGL и создавать впечатляющие трехмерные визуализации веб-приложений. Она предлагает всесторонний и практический подход к программированию трехмерной графики с использованием WebGL.
Книга предназначена для разработчиков и студентов, интересующихся созданием впечатляющих трехмерных визуализаций веб-приложений. Авторы начинают с основ, затрагивающих основные концепции WebGL, такие как координатные пространства, шейдеры и текстурирование. Они также рассматривают различные методы рендеринга, включая освещение, тенирование и отбрасывание теней.
Книга позволяет читателям получить глубокое понимание основ WebGL, используя простые и ясные примеры кода. Каждый раздел сопровождается практическими упражнениями и задачами, которые помогут читателям применить полученные знания на практике.
Особое внимание уделено оптимизации производительности WebGL, включая эффективное использование графического процессора и сжатие текстур. Авторы также рассматривают возможности веб-хранилища и междоменной безопасности, чтобы помочь читателям разрабатывать безопасные и эффективные веб-приложения с трехмерной графикой.
Книга "Мацуда Коичи, Ли Роджер. WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство" является полезным ресурсом для разработчиков, которые хотят освоить WebGL и создавать впечатляющие трехмерные визуализации веб-приложений. Она предлагает всесторонний и практический подход к программированию трехмерной графики с использованием WebGL.