Боресков А. Программирование компьютерной графики.
Книга "Программирование компьютерной графики" А. Борескова представляет собой подробное руководство для начинающих программистов, которые хотят научиться создавать компьютерную графику. Автор проводит читателя через все базовые понятия и техники программирования компьютерной графики, начиная от основных алгоритмов рисования точек и линий, до создания трехмерных моделей и анимаций.
Книга начинается с обзора основных понятий и принципов компьютерной графики, включая систему координат, цветовую модель и основные операции рисования. Затем автор переходит к объяснению алгоритмов рисования простых геометрических фигур, таких как окружности и прямоугольники, и дает примеры кода для их реализации.
После этого книга расширяет свою область покрытия и включает более сложные темы, такие как растровые графики, трехмерная графика и анимация. Автор поясняет, как создавать и манипулировать различными типами графических объектов, таких как текстуры, освещение и тени, используя различные алгоритмы и методы.
В конце книги представлены практические примеры проектов, которые помогут читателю закрепить полученные знания и навыки в программировании компьютерной графики. Каждый пример снабжен кодом и пояснениями, которые помогут читателю разобраться в процессе создания графических приложений.
"Программирование компьютерной графики" А. Борескова является идеальным выбором для тех, кто хочет научиться программированию компьютерной графики с нуля или для тех, кто уже имеет определенные знания в этой области и хочет расширить их. Книга является незаменимым ресурсом для студентов, программистов и всех, кто интересуется компьютерной графикой и хочет научиться ее создавать с помощью программирования.
Книга начинается с обзора основных понятий и принципов компьютерной графики, включая систему координат, цветовую модель и основные операции рисования. Затем автор переходит к объяснению алгоритмов рисования простых геометрических фигур, таких как окружности и прямоугольники, и дает примеры кода для их реализации.
После этого книга расширяет свою область покрытия и включает более сложные темы, такие как растровые графики, трехмерная графика и анимация. Автор поясняет, как создавать и манипулировать различными типами графических объектов, таких как текстуры, освещение и тени, используя различные алгоритмы и методы.
В конце книги представлены практические примеры проектов, которые помогут читателю закрепить полученные знания и навыки в программировании компьютерной графики. Каждый пример снабжен кодом и пояснениями, которые помогут читателю разобраться в процессе создания графических приложений.
"Программирование компьютерной графики" А. Борескова является идеальным выбором для тех, кто хочет научиться программированию компьютерной графики с нуля или для тех, кто уже имеет определенные знания в этой области и хочет расширить их. Книга является незаменимым ресурсом для студентов, программистов и всех, кто интересуется компьютерной графикой и хочет научиться ее создавать с помощью программирования.